Первым масштабным дополнением к Final Fantasy XIV стал Heavensward, ознаменовавший начало саги о кровопролитном столкновении драконов и людей снежного города-государства Ишгард. Расширение увеличило максимальный уровень всех профессий до
Ролевая игра Final Fantasy XIV: Online прошла множество метаморфоз, прежде чем стала тем самым проектом, который мы видим сейчас. Спустя восемь лет после релиза первой MMORPG по франшизе,
Иногда небольшие инди-студии действительно удивляют, выпуская на голом энтузиазме проект, вызывающий самый неожиданный спектр эмоций. Тайваньская компания Animu Games, состоящая из преданных фанатов аниме, подарила нам историю глобального
Серия игр о колобке Кирби является одной из визитных карточек консолей Nintendo. Розовый персонаж уже получил несколько крупных и мелких релизов на 3DS, но разработчикам этого показалось мало,
Релиз новых проектов в сериале Pikmin, который, на минуточку, в прошлом году отметил своё пятнадцатилетие, — довольно редкое и значимое событие. После крайне удачного триквела на Nintendo WiiU
Когда разработчики пытаются коряво запихнуть в игру идеологию, стараясь попасть в информационный поток или продемонстрировать свою политическую ориентацию, проект, призванный развлекать, скатывается в бездну разочарования. Студия из Бухареста
2017 год стал весьма урожайным для поклонников градостроительных симуляторов на консолях. Весной состоялся релиз Cities: Skylines, на Е3 анонсировали новую часть Tropico. Ну а летом подоспела и Aven
С момента выхода оригинальной Little Nightmares прошло больше двух месяцев, и вот свет увидело одно из трех сюжетных DLC, пополняющих вселенную Чрева новыми героями и злодеями. Little Nightmares Secrets
Оригинальная Valkyria Chronicles была прекрасной тактикой с историей о борьбе маленького государства против могучей империи с прозрачными отсылками в сторону Швейцарии и Нацистской Германии в период Второй мировой
В 2015 году вышел новый экспериментальный проект Nintendo — Splatoon. Свежий взгляд на мультиплеерные шутеры — игра, где, якобы, важнее не убивать, а красить. Использование чернил в роли
В 1996 году компания Naughty Dog совершила небольшую революцию в жанре, создав один из первых 3D-платформеров на рынке. Оригинальная идея взять 2D-геймплей, но повернуть камеру на 90 градусов
После закрытия SCE Studio Liverpool (Psygnosis), одного из старейших игровых коллективов Европы, фанаты футуристических гонок распрощались с серией Wipeout. Бывшие разработчики разбежались кто куда. Кто-то даже делает идеологически