autodesk maya 3ds max

Содержание

  1. АРГАЙЛ
  2. Andots
  3. Создание безграничных миров, сложных персонажей и невероятных эффектов
  4. НОВОЕ | Создание сложных процедурных эффектов при помощи Bifrost для Maya
  5. Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold
  6. Узнайте, как другие специалисты используют Maya
  7. IMAGE ENGINE
  8. Как визуальные эффекты помогли модернизировать классическую франшизу
  9. BLUE SKY STUDIOS
  10. Расширение возможностей анимации
  11. METHOD STUDIOS
  12. Создание Истязателя разума для сериала «Очень странные дела»
  13. Взаимодействие Maya с Узнайте, как Maya взаимодействует с другим программным обеспечением Autodesk
  14. Welcome $ Customers
  15. Please opt-in to receive reseller support
  16. Купить
  17. Получите программу в составе коллекции
  18. Знания
  19. Проблема
  20. Решение
  21. 3ds Max

АРГАЙЛ

Активный участник

  • Всем привет , вот интересует такая банальная, нелепая, я бы сказал, дилетантская информация: «Есть ли огромная разница в возможностях трехмерных софтов?» Мне отлично известно, что каждый работает в том, в чем ему удобно (тут речь идет о пакете), и добивается тех результатов, которых хочет или которых может добиться (все зависит от опыта).
  • Так вот можно ли сравнивать, например, двух титанов трехмерного пространства одной компании — Maya и 3ds Max, например?
  • Можно ли говорить о том, что одна программа что-то, может лучше, или вообще что-то может, а другая этого не может (и наоборот)? Вот все говорят, мол Макс — это для дизайнеров больше, а Мая — для киноиндустрии. Но так ли это?!
  • Значит ли, что в Maya не удобно моделить, или вообще невозможно использование тех или иных возможностей для непосредственного моделирования. Это, пожалуй, вся интересующая информация. Очень интересно ваше мнение, в особенности, мнение ведущих в данном вопросе.
  • Спасибо за внимание и понимание!

Andots

Знаток

Ооо.. Данная тема стара как мир.. Робокоп VS терминатор, Джекки Чан VS Стивен Сигал итп.

Ну впринипи все верно, Макс больше для дизайнеров, Майка для аниматоров, но это не значит что в одном пакете можно сделать что то чего нельзя в другом, разные пути просто будут.
Макс ближе к кад программам, ну есть всякие фишечки для дизайнеров типо лайтметров итп, плюсом идут тонны плагинов и 100500 тонн свободно скачаваемых библиотек матов и моделей. Из за этого кста бытует мнение что на максе работают одни нубасы, это не совсем так но доля истины в этом есть.. Я в свое время, лет 5 назад, работал в одной фирме, так там дизайнерами были 3 девчульки лет 20-22, которые не особо знали с какой стороны то к компу подходить, но при этом достаточно успешно клепали поделки в максе посредством перетаскивания и расставления различных предметов из скаченных библиотек , но любая задача где мало мальски нужно было напряч мозги их вводила в полный ступор и фрустацию.

Майка в отличие от макса более самодостаточна в своем базовом варианте, и фактически позволяет без установки доп плагинов делать что угодно, но. для этого надо напрягать мозги. Ну а вообще каждая свинья свое болото хвалит.

— в год
Однопользовательская версия, в том числе НДС. Оплата банковской картой/PayPal.

Изображение предоставлено Мадушаном Венурангой (Madushan Wenuranga)

Обзорный видеоролик по Maya (3:05 мин)

Создание безграничных миров, сложных персонажей и невероятных эффектов

  • Создавайте реалистичных персонажей при помощи убедительных инструментов анимации.
  • Придавайте форму 3D-объектам и сценам с помощью интуитивных инструментов моделирования в Maya®.
  • Создавайте реалистичные эффекты, моделируя все, что угодно, от взрывов до тканей.

Создание эффектов, построение пользовательских анимационных кривых (видеоролик: 1:57 мин)

НОВОЕ | Создание сложных процедурных эффектов при помощи Bifrost для Maya

  • Новая среда визуального программирования, включающая в себя динамические решатели, позволяет быстро создавать эффекты, достойные блокбастеров.
  • Создание пользовательских анимационных кривых в редакторе анимационных кривых Bifrost.
  • Создание впечатляющих визуальных эффектов — снега, песка, пыльных бурь и взрывов — с помощью готовых к использованию анимационных кривых.

Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold

  • Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
  • Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.
  • Экономия времени благодаря удобному пользовательскому интерфейсу и простым, интуитивно понятным элементам управления Arnold.

Узнайте, как другие специалисты используют Maya

IMAGE ENGINE

Как визуальные эффекты помогли модернизировать классическую франшизу

Специалист по визуальным эффектам Жоао Сита (Joao Sita) рассказывает о том, как широкие и невероятно гибкие возможности визуальных эффектов помогли выпустить успешный ремейк сериала «Затерянные в космосе».

Изображение предоставлено компанией Image Engine

BLUE SKY STUDIOS

Расширение возможностей анимации

Узнайте, как благодаря новой технологии эта студия по созданию анимационных фильмов смогла ускорить свои рабочие процессы и совместно с Autodesk занималась оптимизацией воспроизведения кэшированного содержимого.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Все права защищены.

METHOD STUDIOS

Создание Истязателя разума для сериала «Очень странные дела»

Джеймс Кирк (James Kirk), руководитель группы по созданию спецэффектов для второго сезона сериала «Очень странные дела», рассказывает о создании Истязателя разума компанией Method Studios.

Изображение предоставлено компанией Method Studios

Взаимодействие Maya с Узнайте, как Maya взаимодействует с другим программным обеспечением Autodesk

‣ Простая визуализация при помощи Arnold

‣ Получить Maya в составе Media & Entertainment Collection

Arnold, усовершенствованный модуль визуализации трассировки лучей Monte Carlo, встроен прямо в Maya.

Welcome $ Customers

Please opt-in to receive reseller support

I agree that Autodesk may share my name and email address with $ so that $ may provide installation support and send me marketing communications. I understand that the Reseller will be the party responsible for how this data will be used and managed.

Email is required Entered email is invalid.

No, thanks, I don’t want support from $

Купить

Доступны гибкие условия подписки, включая техническую поддержку и многое другое.

Однопользовательская версия, в том числе НДС. Оплата банковской картой/PayPal.

Получите программу в составе коллекции

Media & Entertainment Collection включает Maya, 3ds Max и другие программные продукты

Однопользовательская версия, в том числе НДС. Оплата банковской картой/PayPal.

Указана цена за однопользовательскую версию Подписки, в том числе НДС. Применимые налоги будут добавлены в процессе оформления заказа. Указанная цена действительна только в интернет-магазине Autodesk. Оплата возможна с помощью банковской карты или PayPal. Для совершения покупки способами отличными от указанных, необходимо обратиться к партнерам Autodesk в вашем регионе. При этом розничная цена продажи конечному пользователю устанавливается каждым партнером самостоятельно, и может отличаться от указанной. Могут действовать дополнительные условия и положения.

Знания

Изучите основы и оттачивайте навыки для повышения эффективности работы в 3ds Max

Автор:

Support

Проблема

Решение

Приложения 3ds Max и Maya во многом схожи.

  • Оба приложения поддерживают моделирование, анимацию, оснастку, частицы, ключевые кадры, визуализацию, материалы, освещение, эффекты и т. д.
  • Оба приложения могут быть расширены, имеют активное сообщество пользователей и экосистему подключаемых модулей.
  • Оба приложения используются при разработке компьютерных игр и эффектов, для визуализации, в телевидении, киноиндустрии и других отраслях.
  • У обоих приложений есть полный набор 3D-инструментов с неограниченными возможностями.

Основные отличия между ними заключаются в рабочих процессах.

Maya предлагается в составе коллекции для анимации и визуальных эффектов и включает более широкий набор инструментов для специалистов по анимации. Когда речь заходит о настройке ключевых кадров и использовании кривых, многие такие специалисты отдают предпочтение именно Maya. Максимальная эффективность Maya достигается за счет работы со сценариями в формате MEL (ASCII).

3ds Max

3ds Max — это стандартный компонент всех отраслевых коллекций Autodesk: для проектирования и строительства промышленных и гражданских объектов, для разработки и промышленного производства изделий и для анимации и визуальных эффектов. 3ds Max обеспечивает улучшенное взаимодействие с другими продуктами Autodesk. Многие разработчики предпочитают использовать 3ds Max для работы с материалами и визуализации из-за простоты настройки материалов. Максимальная эффективность 3ds Max достигается за счет использования сценариев в формате MAXScript.

Источник: computermaker.info

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий