800 (2018) [4]
CD Projekt RED — компания-разработчик компьютерных игр, расположенная в Польше. Является дочерним предприятием компании CD Projekt.
Содержание
- Содержание
- История [ править | править код ]
- The industry leader in creating role-playing games.
Содержание
История [ править | править код ]
CD Projekt Investment основала CD Projekt RED в феврале 2002 года в первую очередь для разработки игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. С сентября 2003 года компания начинает работать над своим первым проектом.
На момент основания количество штатных сотрудников было нескольким больше 10 человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн [5] , количество сотрудников было постепенно увеличено до 70 человек [6] .
26 марта 2009 года было анонсировано, что CD Projekt RED приобрела лицензию на использование физического движка Havok. Данная лицензия позволяет использовать Havok на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. «Интеграция Havok Complete в наш существующий фреймворк позволит нашим командам сфокусироваться на увеличении доли потрясающих геймплейных игровых ощущений. Невероятная поддержка лицензиатов Havok и возможность приспособить её продукты для соответствия нашим нуждам поможет гарантировать то, что реакция наших персонажей на сложный физический мир будет такой реалистичной, как только возможно», — заявил Адам Кичиньский, генеральный директор CD Projekt RED [7] .
24 и 25 марта компания CD Projekt провела пресс-конференцию, на которой представила широкой публике свой новый проект Ведьмак 2 [8] .
19 мая 2015 была выпущена игра Ведьмак 3: Дикая Охота, получившая высокие оценки игроков и прессы, было продано свыше 20 миллионов копий. Проект получил множество наград.
В последнюю неделю ноября 2015 года прошла ежегодная церемония Global Game Awards, на которой CD Projekt RED заняла первое место в номинации «Лучшая студия-разработчик» [10] .
2 октября 2018 года официальные представители Анджея Сапковского, создателя серии книг о Ведьмаке, потребовали от студии выплаты 6 % авторских вознаграждений. Иначе дело будет передано в суд. [11] Изначально писатель отказался от процента с прибыли и продал студии права на свои произведения за $10.000, потому что не верил в успех этого мероприятия и отрицательно относился к играм. [12]
В мае CD Projekt отпразднует двадцать пятый день рождения. За это время она прошла путь от маленького издателя, основанного двумя подростками, до одной из самых известных и уважаемых игровых компаний в мире. Во всех подробностях историю студии и всех её игр замечательно рассказал YouTube-канал NoClip, но тем, у кого нет времени на шестичастный документальный фильм, стоит посмотреть недавний пятиминутный ролик «Истоки CD Projekt RED» от PlayStation. Приятным бонусом станет голос рассказчика — закадровый текст читает Даг Кокл (Doug Cockle), Геральт из англоязычных версий всех трёх частей The Witcher.
Семья соучредителя и президента CD Projekt RED Марцина Ивиньского (Marcin Iwiński) жила скромно, и в детстве родители не могли купить ему компьютер. «Во времена социализма все были равны, потому что все одинаково не могли себе ничего позволить», — с горькой иронией вспоминает он. Его знакомство с видеоиграми состоялось благодаря доброте жителя Греции, разместившего объявление об обмене магнитными кассетами в журнале Your Sinclair про игры для ZX Spectrum. В письме ему Марцин открыто признался, что своих игр у него нет, и вежливо попросил выслать что-нибудь. Так он получил свою первую игру — Target: Renegade 1988 года, что было большой редкостью для постсоветской Польши.
После этого Марцин начал продавать пиратские игры на варшавском рынке, а в 1994 году, ещё будучи школьником, вместе с Адамом Кичиньским (Adam Kiciński) основал маленькое издательство и начал покупать лицензионные игры у западных распространителей. Компания стала первым импортёром игр на компакт-дисках в Польше.
Первое время CD Projekt занималась локализацией: она перевела на польский язык квест Ace Ventura и ролевую игру Baldur’s Gate. Подразделение CD Projekt RED появилось в 2002 году — с этого момента начинается история серии The Witcher. В создании первой игры о Геральте из Ривии значительно помогла BioWare: прототип RPG так понравился соучредителям компании Рэю Музыке (Ray Muzyka) и Грегу Зещуку (Greg Zeschuk), что они не только предоставили лицензию на использование своего движка, но и разрешили продемонстрировать проект в своём павильоне на Е3 2004.
По словам Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz), директора по разработке Thronebreaker: The Witcher Tales, недавно назначенного главным дизайнером квестов Cyberpunk 2077, секрет CD Projekt RED заключается в сотрудниках — в их любви к играм и преданности своему делу. Менеджер по работе с общественностью Марцин Момот (Marcin Momot) добавляет, что одной из важнейших задач студия считает общение с поклонниками. Разработчики прислушиваются ко всем отзывам и охотно отвечают на вопросы фанатов — официальные Twitter-аккаунты студии можно смело назвать образцовыми для игровых компаний.
«CD Projekt RED — не просто разработчик игр, а повод для национальной гордости», — говорит закадровый Геральт. Ивиньский отмечает, что теперь Польша славится не только «водкой и колбасой», но и играми. В том числе благодаря студии власти страны поняли, что игровая индустрия — большой бизнес, и руководитель гордится этим достижением.
Сейчас CD Projekt RED сосредоточена на разработке Cyberpunk 2077, очередной показ которой состоится на выставке Е3 2019. Трилогия The Witcher завершена, но студия не исключает, что когда-нибудь вернётся к работе над серией.
The industry leader in creating role-playing games.
Established in 2002, located in Warsaw (HQ), Kraków and Wrocław, Poland, CD PROJEKT RED was born out of raw passion for video games.
The studio’s founders: Michał Kiciński and Marcin Iwiński, both pioneers in video game distribution in Poland in the 90s, decided to employ their gaming industry experience in video game development. In 2007, The Witcher was born.
After the success of the first installment of the game, the studio set sail for bigger leagues and began working on a sequel. Hitting PC in 2011 and Xbox 360 a year later, The Witcher 2: Assassins of Kings became one of the most critically acclaimed role-playing games in the genre’s contemporary history. What started out as a small, skeleton-crew studio is now a premiere RPG developer, employing over 800 people from all around the world and setting standards for the whole industry in terms of quality of games and the approach to gamers.
What’s most important, we’re still driven by what made us succeed: we take our passion for games and harness it to make the best video games in the world.
Источник: