divinity original sin 2 режимы игры

При создании новой игры, игроку предлагается на выбор четыре режима, которые в той или иной степени отличаются друг от друга.

Приключенческий – этот режим для тех, кому больше нравиться путешествовать и исследовать мир, чем сражаться.

Классический – этот режим является стандартным для серии Divinity, в нём идеальный баланс путешествий, приключений и жарких сражений.

Тактический – в этом режиме враги особенно опасны и хитры: готовьтесь к неприятным сюрпризам со стороны противников (в Приключенческом и Классическом режимах этого нет).

Доблестный – в этом режиме нет права на ошибку: вы будете играть по суровым правилам Тактического режима, но всего лишь с одним доступным сохранением. Если ваш отряд будет полностью уничтожен, то игра закончится.

Всем доброго времени суток!

Вижу что в игре есть четыре уровня сложности:

  1. Приключение
  2. Классика
  3. Тактика
  4. Доблесть

И расположены они как раз в порядке усложнения. Меня интересует вопрос каким образом они усложняются. К примеру если взять два режима Классика и Тактика. В Тактике сложнее будет играть из-за того что компьютер умнее или из-за того что он читер (дадут ему бонусов)?

Хочется подобрать для себя такую сложность, где компьютер будет играть на пределе своих возможностей и при этом не будет получать никаких завышенных бонусов.

А так же если рассмотреть сложность Доблесть, то её основным качеством является отсутствие сохранений для возврата назад. Но чему всё остальное стоит приравнивать, к Классике или к Доблести? Или может тут компьютер ещё сильнее играет. А то может данную сложность нужно было реализовать как галочка для включения такого режима терминатора к любой сложности.

При создании новой игры в Divinity: Original Sin 2 можно выбрать один из четырех (пяти) уровней сложности, который влияет на способность ваших персонажей выживать в поединках с противником.

В Definitive Edition появился новый «Сюжетный режим» игры, максимально облегчающий прохождение игры. Для тех, кто не желает обременять себя боями, а предпочитает сюжетную составляющую игры.

Играя на сложности «Приключение», «Классика» или в «Сюжетном режиме», вы в любой ситуации сможете переключаться между этими тремя режимами.

Режим «Тактика» не позволит вам менять сложность игры, а режим «Доблесть» и вовсе оставит вас лишь с одним слотом для сохранения.

Classic Править

Сложность Влияние на игровых персонажей Влияние на неигровых персонажей Приключение
  • +50 % к здоровью
  • +50 % к урону
  • +30 % к физической броне
  • +30 % к магической броне
  • −40 % к здоровью
  • −40 % к урону
  • −50 % к физической броне
  • −50 % к магической броне
Классика

Базовые параметры без бонусов и штрафов

Базовые параметры без бонусов и штрафов

Тактика

Базовые параметры без бонусов и штрафов

  • +50 % к здоровью
  • +50 % к урону
  • +50 % к физической броне
  • +50 % к магической броне
Доблесть

Базовые параметры и 1 слот для сохранений

  • +50 % к здоровью
  • +50 % к урону
  • +50 % к физической броне
  • +50 % к магической броне

Definitive Edition Править

В этой версии был введен новый «Сюжетный режим» игры, в связи с чем несколько изменено влияние на игровой процесс.

Источник: computermaker.info

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий