divinity original sin 2 импы

Побочное задание Как часы в Divinity: Original Sin 2 начинается с того, что имповский самоцвет оказывается в руках Черного Круга, а нам нужно его добыть, поскольку без него не представляется возможным проникновение в храм импов. Для начала при помощи «Спиритизма» побеседуйте с духом рыцаря Зантеццы, его найдете неподалеку от пустого алтаря Зантеццы. Выясните, что тут произошло, тот расскажет, что нужный нам самоцвет похитили члены Черного Круга.

Искомый предмет можно обнаружить по соседству с двумя варгами, что рядом с Лунными вратами. Уничтожение варгов довольно неплохо скажется на пополнении ваших очков опыта: за каждого из них игра вам даст по 13950 XP. Однако вступать в конфронтацию даже отнюдь не обязательно, можно попробовать побеседовать и убедить оставить самоцвет.

Раздобыв рубин, говорите с ним (у вас будет возможность разместить его в своем инвентаре). На первый вопрос ответ не имеет особого значения, а при наличии тега «Ученый» стоит выбирать ответы с соответствующей меткой, после чего вас тут же переместят в карманный мир импов. В случае же со вторым вопросом рубин спросит о количестве глаз. Здесь будьте осторожны, так как неверный ответ деактивирует камень и взаимодействовать с ним больше уже не получится. Чтобы избежать ошибки, указывайте ответы, отмеченные тегами «Мистик» или «Дворянин», итогом будет перемещение во все тот же карманный мир импов, что и было нашей целью.

В этом месте все ваши персонажи будут замедлены, учитывайте это. Нам нужно держать путь от портала к запертой двери, которую нужно открыть, что можно сделать, активировав четыре пластинки за счет железных ящиков. Три таких ящика обнаружатся там же, а вот четвертый (он же — последний) найдете непосредственно по соседству с порталом, через который вы здесь и оказались. Отметим, что необязательно пользоваться ящиками — есть вариант задействовать для той же цели и членов своей команды.

Когда вам успешно удастся открыть дверь, переходите уже в следующую секцию, где будет еще одна дверь — она пока заперта, но открыть ее можно, просто убрав ящик (или союзника, если вы его поставили вместо ящика) с любой пластины, нажатой в предыдущей локации. Альтернативный вариант — взлом. Затем нужно применить «Призрачное зрение», дабы иметь возможность побеседовать с духом импа, после идите на соседнюю локацию, которая припасла для вас ловушки.

Так, будьте осторожны с вентилями, которые активируете: если один из них тут же выливает на локацию смертоносную лаву и туман смерти (все закончится очень плохо для всей команды), то другой наоборот позволит активировать «Протокол гиперактивности», что нам и надо. До нужного вентиля можно добраться как с помощью телепорта, так и с помощью голограммы, что отобразится на другой стороне.

Когда будет активирован этот вентиль, время ускорится, следующей задачей станет ядро. Открывайте дверь, однако это спровоцирует запуск протокола самоуничтожения, а потому у вас будет лишь один ход для достижения ядра, чтобы его отключить путем взаимодействия. Так что рассчитывайте, чтобы у действующего героя было достаточно ОД, либо же возможность мгновенно телепортироваться на солидную дистанцию.

Когда ядро удастся благополучно отключить, взаимодействуйте с алтарем Зантеццы, беседуйте с последней, чтобы завершить задание Как часы в Divinity: Original Sin 2.

Как часы – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Имповский самоцвет теперь у Черного Круга. Без самоцвета мы не сможем проникнуть в храм импов.

Прохождение

Используйте «Спиритизм» и поговорите с духом рыцаря Зантеццы у пустого алтаря Зантеццы [A] и спросите, что случилось. Вы узнаете, что имповский самоцвет был украден Черным Кругом.

Самоцвет вы найдете рядом с двумя варгами [B], недалеко от Лунных врат. Убейте варгов за 13950 XP (каждый). В качестве альтернативы вы можете поговорить с ними и убедить оставить драгоценный камень. Если вы захотите дать им мяса, то убедитесь, что в вашем рюкзаке нет важных останков, таких как сердце Принца Теней или голова Александара. В противном случае вы можете лишиться квестового предмета.

Теперь поговорите с рубином (вы можете забрать его в инвентарь). По первому вопросу ни один из ответов не имеет большого значения (если у вас есть тег [УЧЕНЫЙ], то выберите ответ с этой меткой и вы сразу попадете в карманный мир импов).

В следующем вопросе самоцвет спросит про количество глаз. Если ответ будет неверный, то камень станет неактивным. Однако, если вы укажите варианты ответов, помеченные [МИСТИК] или [ДВОРЯНИН], то попадете в карманный мир импов.

В карманном мире импов ваши герои будут замедлены. От портала [1] пройдите в область [2]. Откройте запертую дверь, нажав 4 пластины с помощью металлических ящиков (потребуется Сила). 3 ящика вы найдете здесь же, а 4-ый рядом с порталом, откуда вы начали. Для нажатия пластин можно также использовать спутников.

После того, как дверь будет открыта, пройдите в следующую секцию. Дверь [3] откроется, если вы уберете ящик (или спутника) с любой пластины, которые вы только что нажимали в секции [2]. Либо вы можете взломать ее. Используйте «Призрачное зрение», чтобы поговорить с духом импа.

Следующая область [4] заполнена ловушками. Вентиль [7] при взаимодействии заполнит всё лавой и туманом смерти, что станет фатальным окончанием путешествия всей вашей партии.

Активируйте «Протокол гиперактивности» с помощью вентиля [5]. Вы можете телепортироваться к нему. Либо используйте голограмму на полу в виде пирамиды телепорта. Бросьте одну из пирамид в голограмму, и она появится на другой стороне. Используйте другую пирамиду для перемещения. После активации вентиля время внутри ускорится.

Теперь ваша цель состоит в том, чтобы достичь ядра [9]. Как только вы откроете дверь [6], активируется протокол самоуничтожения. У вас будет только один ход, чтобы добежать до ядра, а затем взаимодействовать с ним, чтобы отключить. Поэтому у персонажа должно быть много ОД или способность быстро телепортироваться на большое расстояние.

Как только ядро будет отключено, используйте алтарь Зантеццы и поговорите с ней.

Существует также альтернативный путь [8] к ядру, который гораздо короче. Телепортируйтесь на трубы и пройдите к ядру. По пути проверьте сундук энергии, в нем предмет божественного качества.

Структура задания

Оказывается, имповский самоцвет теперь у Черного Круга. Без самоцвета мы не сможем проникнуть в храм импов.

Варги Черного Круга больше не будут для нас проблемой.

Мы нашли странный говорящий драгоценный камень.

Нам нужно деактивировать ядро карманного мира, если что-то пойдет не так. Ядро – вещь очень опасная, и, чтобы обезопасить себя, нам нужно «следовать за трубами».

Самоцвет перенес нас в карманный мир, скрытый в нем.

Кажется, карманный мир – это храм импов. Причем заброшенный, и время в нем течет медленно.

Что-то случилось внутри храма импов. Он вышел из-под контроля и убил всех, кто был там.

Мы деактивировали ядро.

Похоже, ядро снова стабильно.

Задание не выполнено:

  • Мы отправились дальше. Похоже, нам так и не разгадать все тайны храма импов.

Encountered on some stairs at the west side of the Ghetto.

Talk to her with certain characters and you may be able to calm her down and she gives you some info.

Contents

Overview [ edit ]

Myra is in a state of panic due to the Source Collar being put on her neck.

Источник: computermaker.info

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий