endless space 2 art

Endless Space 2 – космическая стратегия 2017 года от французских разработчиков студии Amplitude Studios. Игра успешно использует движок Unite, ведь стала двукратным победителем Unity Awards. Жанр будет интересен любителям стратегий: в этой пошаговой стратегической игре присутствует военно-политический аспект и приправлено научной фантастикой. Игроку предстоит стать правителем нации в масштабе всего космоса и привести свой народ к доминированию во Вселенной. Ниже представлены официальные арты и скриншоты.

Официальные арты Endless Space 2

Скачать арты игры хорошего качества (zip, 29.5 МБ).

Endless Space — это новая пошаговая 4X стратегическая игра в космосе, которую разрабатывают в студии Amplitude Studios, с очень красивой графикой и интерфейсом и кинематографичными битвами в космосе, которые происходят в жестокой и увлекательной вселенной.

Вступай к нам и не забудь пригласить друзей!

  • Скачать игру можно отсюда, отсюда, или отсюда

Если контакт блокирует переход по ссылке, не огорчайтесь) просто выделите ссылку и скопируйте её в адресную строку )))

  • Все записи
  • Записи сообщества
  • Поиск

神龍 伏藏龍 запись закреплена Дмитрий Калинин запись закреплена Дмитрий Калинин запись закреплена Дмитрий Калинин запись закреплена Андрей Белол запись закреплена

Денис Роднянский запись закреплена

Андрей Корнеев запись закреплена Андрей Корнеев запись закреплена Дмитрий Калинин запись закреплена Дмитрий Калинин запись закреплена Официальная группа Endless Space,Endless Space 2 запись закреплена Музей Будущего

Научная фантастика — это самый сильный, самый свободный жанр литературы, живописи и кино. Авторы-творцы могут не ограничивать себя никакими условностями, смело раздвигать рамки привычного, идти туда, куда ещё не ступала нога человека. И, самое главное, вести за собой читателей и зрителей!
Показать полностью…

В нашем сегодняшнем выпуске мы расскажем о художнике, который десятки лет создавал высококлассные иллюстрации к книжной фантастике и как никто другой показал, что возможности жанра поистине безграничны.

Дэвид Берроуз Маттингли (David Burroughs Mattingly) родился в небольшом городке в штате Колорадо в 1956 году. С самых ранних лет проявилась его склонность к живописи и научной фантастике. Примечательно, что родители дали мальчику второе имя в честь Эдгара Берроуза, автора «Тарзана» и марсианских повестей о Джоне Картере. Книги тёзки оставили юного Маттингли под большим впечатлением.

Желание стать профессиональным художником заставило Дэвида сменить несколько университетов, пока он не остановился на университете дизайна в Пасадине, Калифорния. После учёбы талантливый молодой человек нашёл работу не где-нибудь, а в студии Уолта Диснея.

На заре карьеры Дэвид занимался дорисовкой кадров (matte painting), когда вместо дорогостоящих декораций использовались фотореалистичные рисунки. Параллельно он рисовал обложки для научно-фантастических книг и журналов.

Среди его сюжетов много космооперы, приключенческого поджанра фантастики. Маттингли всегда удавалось обрисовать сцену в динамике, со множеством деталей. Атрибуты космооперы налицо: бар, бандиты, стрельба, женщины. Только в космосе. Дэвид параллельно работал в книжной и киноиндустрии. Так, он участвовал в создании фильмов «Чёрная дыра», «Трон», «Я, робот». И при этом успевал иллюстрировать книги!

Маттингли не отстаёт от технологий, и в 90-е, с приходом компьютерной графики, осваивает новые техники и раннее 3D-моделирование. Переход с аналоговых кистей и красок на «цифру» заметен, учитывая, что 30 лет назад компьютерная живопись не была так продвинута. Но опыт Дэвида в композиции и проработке деталей скрывает шероховатости.

Маттингли дважды получал премию за лучшую обложку года по версии американских издательств. Он также обладатель престижной премии «Чесли» (Association of Science Fiction Artists «Chesley» award).

Сегодня художник занимается преподаванием живописи в университете и продолжает творить. Больше работ вы найдёте на его сайте (https://davidmattingly.com/categories/).

Официальная группа Endless Space,Endless Space 2 запись закреплена It is time to Paint Orks

Врумм, врруммм- пхх , пхххх.

Официальная группа Endless Space,Endless Space 2 запись закреплена It is time to Paint Orks

Сборище орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них «больше» и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать.
Показать полностью… Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

Вирдбойзы могут использовать силу Waaagh!, превращая её в различные смертоносные психические силы.

Waaagh! как событие

Слово Waaagh! также описывает редкие случаи, когда орки прекращают драться между собой и собираются вместе против других рас. Такое мероприятие сочетает в себе признаки массовой миграции, святой войны, грабительского набега и потасовки в баре, приправленной небольшой щепоткой геноцида.

В типичном Waaagh! миллионы жаждущих битвы орков нападают на свою цель, круша всё на своём пути. На КОГО они нападают, оркам абсолютно безразлично, в конце концов — бой есть бой.

Waaagh! будет расти и двигаться, пока есть с кем драться и пока битвы проходят успешно. Чем дольше идёт Waaagh!, тем больше орков услышат о нём и прилетят, чтобы присоединиться к битве. Соответственно, чем дольше Waaagh!, тем оно больше.

Waaagh! как группа
Третье значение Waaagh! — в качестве обозначения огромной орды орков, объединённых одним Боссом — орком, который неоспоримо самый большой, самый главный и самый сильный, и поэтому ему стало по силам объединить различные банды в одну орду, почти всегда с целью проведения масштабного Waaagh! (во втором смысле этого слова). Очень часто Waaagh! называется в честь Босса.

Waaagh! почти всегда распадается в случае поражения, смерти Босса или когда кончаются враги для драки. Собранные банды и племена начинают конфликтовать и драться друг с другом. Но есть и исключения: сильный Босс время от времени может удержать своих парней вместе и создать свою собственную небольшую империю. Лучшим примером таких случаев является орочья империя Чарадон, которая существует уже несколько тысячелетий под руководством сменяющих друг друга Вождей.

В настоящее время самым известным зачинщиком Waaagh! является вождь Газгкулл Трака, ответственный за Вторую и Третью войны за Армагеддон.

Waaagh! как боевой клич

И последним значением Waaagh! является универсальный, общий для всех орков боевой клич, который они орут в любом бою.

This is an early version of Endless Space 2 card game.

About 2 years ago I’ve made a working prototype of the tabletop game. It was a tech-fantasy PvP game inspired by Endless Legend. I’ve made test assets, combined them into one test build and then playtested it until found stable values for all game objects. It became quite nice stratagy game with a lot of depth, gaming oportunities and replayability.
And then I’ve tried to publish it through our tabletop-games-publishers, but all of them declined simply because of comercial reasons and trends. Well, I forgot about the game for pretty long time, but now, I’ve decided that I don’t want those hundred hours of work to die in vain.

So this is a result of my work — prototype of the Endless Space 2 Card game.
I’m not affilated in any way with Amplitude Studios and will not ask for any paymen and I do not get any money from them. This whole project is just a way to show my love for Endless universe.

I’ve created all assets from scratch. Cards, sheets, tokens (except arts) and overall game mechanics of course. I’ve playtested a lot, but it still needs more testing and there will be a lot of improvements.

Things you should know: I’m not used to english language, so there WILL BE mistakes. Names, wording and so on. I’ll fix that if you poin it out.
I’m not professional game designer so there CAN be problems with overall game balance and so on.
And it is my FIRST EVER created board game.

I’m planning to improve this game and make some expansions (there are some nice Ideas), but first of all I want playtest this CORE version.

И отдельно для русскоязычных пользователей: у меня была мысль создать русскую версию этой игры, но это требует еще очень много труда и времени. В дальнейшем полноценная русская версия ВОЗМОЖНО появится. В ближайшее же время возможно сделаю еще одну версию правил, но уже на русском.

Special thanks to Diversant60 who helped me to redact rules and all people who playtested this game.

Источник: computermaker.info

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий