Прохождение игры Culpa Innata

Прохождение Презумпция виновности (Culpa Innata):

В данном тексте указана только одна последовательность прохождения игры. В один день можно совершать различные действия, все они указаны в данном тексте. Но то, что я делал в день пятый, вы можете сделать, к примеру, в день восьмой и так далее. Не бойтесь экспериментировать.

День первый

Здание GPSN, Кабинет Феникс — Мы начинаем в нашем кабинете, который находится на третьем этаже слева от знака «Exit». Изучаем косметичку розового цвета, лежащую на столе, запертый на ключ шкаф и индекс развития человека, прикрепленный к стене. Мы должны сперва найти

наш личный помощник (Пенсильвания). Без него нельзя брать предметы и много чего другого. Изучаем компьютер. Получаем письмо от шефа Морсенна, в котором он просит зайти в свой кабинет. Кабинет начальства располагается напротив кабинета Феникс.

Находим Пенсильванию — После брифинга идем направо от двери нашего кабинета к подъемникам. Спускаемся на второй этаж. Идем налево по коридору. Находим на этом этаже Юлиуса, подметающего пол. Во время беседы позади Феникс замечаем светящийся предмет, валяющийся на полу. Договорив с Юлиусом, проходим в тупик, где с пола подбираем этот светящийся предмет. Он окажется нашим личным помощником. Вызывается он правой кнопкой мыши. В нем содержится инвентарь, контакты, карта (пока недоступна) и дневник. Возвращаемся в кабинет Феникс.

Загадка в кабинете — Берем со стола косметичку розового цвета и карту социального обеспечения. Смотрим на замок шкафа. Ключи мы так и не нашли, поэтому будем взламывать шкафчик. В инвентаре щелкаем на косметичке, затем на знаке I выше косметички, чтобы открыть ее. Вынимаем шпильку, вставляем ее в замочную скважину. Наклоняем шпильку два раза вверх, один раз вниз, один раз налево и один раз снова вверх. Замок будет взломан. Из ящика достаем только пропуск, больше ничего взять нельзя. Выходим из кабинета.

На первом этаже — На подъемнике спускаемся на первый этаж. Идем направо. Смотрим на три больших плаката, развешанных на стене. В них описывается история города.

Аудитория — Заходим в дверь, расположенную между вторым и третьим плакатом. Спускаемся к первому ряду. Со стола берем удостоверение личности Талай Талаймана. На подиуме можем прочить речь Морсенна. Выходим из аудитории.

Снаружи здания GPSN — Проходим налево к выходу (дальше подъемников). На главной двери используем пропуск. Только так мы сможем покинуть здание GPSN. На улице замечаем крадущего человека. Заметив нас, он скроется на кладбище. Смотрим на таблички слева и справа от ворот.

Загадка с воротами кладбища — Смотрим на ворота. На замке имеются четыре кнопки, которые управляют металлическими брусками в центре замка. Нумеруем кнопки сверху вниз от 1-го до 4-х и нажимаем на 4, 4 и 3. Феникс зайдет на кладбище, где на земле найдет компакт-диск. Фотографируем диск, чтобы получить изображение бабочки, затем берем сам диск. Выходим из кладбища. Смотрим на табличку, висящую на стене слева от ворот. Из косметички вытаскиваем крем Desiree, которым смазываем табличку. Затем используем хлопковый шар из косметички на табличке. Получится интересный рисунок. Фотографируем его. Все собранные вещи мы сможем проверить позже в кабинете Феникс.

Станция Омега 10 — Следуем по дорожке до моста. Пересекаем его, заходим в метро. Идем налево к коричневому аппарату по продаже билетов на метро. Используем аппарат. Выбираем пункт «credit metro». Нас попросят ввести номер социального обеспечения. Вводим 293-72-4925-2. Сто кредитов будет добавлено к нашему счету. Теперь идем на платформу B. Феникс сядет в поезд.

В поезде — Заходим в Пенсильванию. Замечаем некий сбой. Закрываем все всплывающие окошки. Сохраняем неопознанные бинарные данные. Закрываем Пенсильванию. Смотрим на карту метро, висящую на стене слева от дверцы. Делаем снимок карты. Наконец-то у нас в Пенсильвании заработает раздел «карта». В нем будут появляться все локации, которые могут быть посещены. Идем к дому Василия Богданова.

Дом Богданова — Идем направо от лифта. Пытаемся попасть в комнату 3105. Вместо радужного приема, нас встретит домашняя программа безопасности, которая отказывается пропускать нас внутрь. Говорим что мы здесь по делу (второй пункт). Тогда нас пропустят. Проходим к кофейному столику. Находим на нем старомодную визитную карточку, из которой становится ясно, чем владел Богданов. Thing Store появится на карте в Пенсильвании. С прилавка берем магнитную карту. Проходим в спальню слева. Смотрим на картину над кроватью. За ней будет скрываться сейф. Чтобы его открыть, нам нужно установить с помощью 9 квадратиков российский флаг. Верхний ряд белый, второй — синий, третий — красный. Из сейфа достаем скульптуру. Позже мы найдем ей применение. Отправляемся в наш офис.

Офис Феникс — Прежде чем отправиться в Thing Store, мы покопаемся в нашем компьютере. Выбираем раздел Звуковое и визуальное рассмотрение. Используем компакт-диск, который мы нашли на кладбище, на рамке. Проигрываем запись. Данные на CD будут стерты. Теперь выбираем раздел Обработка данных, затем Обработка изображения. Используем бинарные данные, которые мы получили, когда Пенсильвания сбоила, на рамке. Появятся квадратики с изображениями и текстом, которые мы должны поменять местами так, чтобы получилась вот эта картинка.

Получив данный рисунок, встаем из-за стола и отправляемся в Thing Store.

На улице перед Thing Store — Выходим из Thing Store. Проходим на другую сторону улицы. Смотрим на эмблему, нарисованную на стене. На ней написаны цифры 505. Пользуемся стоящим рядом киоском. Вводим цифры 505. Это действие приведет к изменению четвертой строки. Место с киоском теперь появится на нашей карте. Возвращаемся в Thing Store.

Thing Store: 1-й визит — Говорим с клерком Алисией Кордобой в сине-серой униформе. Помним, что по правилам GPSN в день мы можем допрашивать человека только один раз. Диалоги не линейны. Если не спрошены важные вопросы и не получена важная информация, то не сработает спусковой механизм, который продвинет игру дальше, и вам придется ждать следующего дня, чтобы допросить человека и узнать наконец важную информацию. Рекомендую перед диалогами сохраняться. Узнаем о Гарри Коллахане, ложном офицере. Когда Феникс попросит Алисию описать внешность Гарри, на экране появится изображение головы. Мы можем менять волосы, глаза, нос, губы, подбородок. Нажимая на кнопку «сравнение», Алисия будет говорить, походит какая-нибудь часть на Гарри или нет. Создать нужно вот это лицо.

Алисия подтвердит полное сходство, тогда жмем на кнопку «Восстановления». Продолжаем спрашивать Алисию о смерти Богданова. Узнаем о других клерках — Пайпере и Монике. Спрашиваем еще что-нибудь, имеющее отношение к Богданову.

Офис Богданова: 1-й визит — Спускаемся по ступенькам, чтобы оказаться в главном зале с подъемником. Используем магнитную карту, найденную в квартире Богданова, на подъемнике. Поднявшись в его офис, смотрим на счет HDI Богданова (висит на стене). Далее смотрим на кубик-рубик, лежащий на столе. Цель загадки состоит в том, чтобы все квадраты окрасились в один цвет. В центре квадрат пока желтый, но он изменится на зеленый. Значит, изменяем все квадратики на зеленый цвет. Делается это легко методом случайного перебора. После того, как загадка будет решена, Феникс на одной стороне кубика обнаружит следующее: верхний ряд — белый, средний — синий, нижний — красный. Это цвета российского флага, которые были ключом для вскрытия сейфа в квартире Богданова.

Смотрим на альбом с фотографиями, лежащий на рабочем столе. Смотрим на рисунок со зданием, на котором нарисованы цифры 657, и на фотографию пары с ребенком. Садимся за компьютер. В качестве пароля вводим увиденные на фото цифры — 657. Читаем электронное письмо, в котором говорится о встрече с Дугласом Андерсеном. Посетим этого адвоката.

Офис Дугласа Андерсена: 1-й визит — Выбираем на карте в Пенсильвании офис Андерсена. В коридоре находим список жителей здания, из которого узнаем, что Дуглас Андерсен обитает на 7-м этаже. На подъемнике понимаемся на указанный этаж. Выходим из подъемника, идем налево. Заходим в дверь справа от глаза, нарисованного на стене. После разговора с программой безопасности двери, нам разрешат войти в офис адвоката. Ведем обсуждение в формальной манере. Узнаем от Андерсена о Ларисе Лукине, сексуальном партнере Богданова, о госпоже Капелло, его враче, и о Роджере Арнетте, его имиджмейкере. На карте добавятся локации этих трех личностей.

После беседы с Андерсеном Феникс получит запрос от начальства с требованием допросить иммигранта. Она автоматически окажется в комнате для допросов. Это произойдет только в том случае, если вы проходили игру, точно следуя этому тексту. Не волнуйтесь, если данный эпизод произойдет позже.

Здание GPSN: допрос иммигранта — Говорим с Ингрид, главой академии иммиграции. Она одета в синюю форму. Смотрим на экраны, установленные на столе. Тот, что слева, обнаруживает ложь и уменьшает очки допрашиваемого. Если счет окажется меньше 70, то претендент потерпит неудачу.

Допрашиваем Ража Пателя. Спрашиваем его о прошлом и о его планах. Тщательно исследуем его прошлое. Если мы спросим его о его участии в бунтах и о его действиях в течение их, то Патель потерпит неудачу. Если спросить его о его действиях после бунтов, то Патель пройдет проверку. Лучше, если он потерпит неудачу.

Теперь посещаем любую локацию. Феникс скажет, что устала и отправится к себе домой.

Дом Феникса — Щелкаем на проекторе перед диваном. Феникс усядется смотреть новости. После этого ложимся на кровать.

День второй

Оказываемся автоматически в офисе Феникс. В моем случае пришло сообщение от Александры Пескары. В 20.00 мы можем встретиться с ней в кафе для простого светского общения. Ничего более. Проверив дневник, отправляемся в дом Ларисы Лукин.

Дом Ларисы Лукин — Общаемся с программой безопасности комнаты 2108. Внутри общаемся с Ларисой, сидящей на диване около окна. Выбираем в опциях диалога приятный подход. После беседы обо всем, акцентируем внимание на Богданове.

Thing Store: 2-й визит — Говорим с Алисией. Она находится в левой части выставочного зала. Спрашиваем ее о Богданове и о его деловом предприятии. Узнаем о художественном консультировании и о клубе. Снова затрагиваем тему бизнеса Богданова. Смотрим несколько раз на постамент около Алисии. Проходим дальше налево. Около стены смотрим на центральный экспонат. Используем скульптуру, взятую из сейфа Богданова, на этом экспонате. Откроется секретный ящик, из которого мы достанем электронный дневник Богданова.

Проходим в другую часть выставочного зала. Допрашиваем Монику. Спрашиваем ее о Богданове. Ничего толкового узнать не удастся. Идем в офис Софии Капелло.

Офис Софии Капелло — Идем в дальний конец коридор, где расположена дверь офиса Капелло. Видим, что программа безопасности на двери сбоит. Возвращаемся к подъемникам. Находим на стене около первой двери две панели. Обращаем взор на верхнюю панель. Открываем крышку, делаем третью трубку в группе A красной. Переключаемся на нижнюю панель. Вставляем на место плавкий предохранитель. Теперь на верхней панели третью трубку в группе A делаем опять зеленой. Возвращаемся к двери офиса Капелло. Поговорив с программой двери безопасности, попадаем внутрь. Общаемся с психологом Капелло в формальной манере. Узнаем от нее о сексуальном партнере Богданова Катине, работающей в детском центре развития. Идем домой.

Дом Феникс — Щелкаем на шкафе около кровати. Переодеваемся и идем в кафе общаться с подружкой. После посиделок возвращаемся домой, чтобы лечь спать.

1234

Источник: stopgame.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий