Весьма интересная штука для продвинутых пользователей и нечестных игроков. Эта программа позволяет редактировать сохранения, т.е изменять большинство игровых параметров — количество денег, отношения с фракциями, опыт войск и так далее. Еще можно поэкспериментировать со стартовыми позициями фракций (находится в datacampaigns (startpos.esf) ).
Сами файлы сохранений можно найти в документах пользователя, в скрытой папке Appdata (AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games).
Программа установки не требует, просто запустите .exe файл.
А можно подробнее рассказать про то,как перейти к сохранениям игры.
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
. army_array — military_force — unit_container — units_array — units_array — 0 -unit
7ая строка (System.Byte)
Помните, что максимальный уровень — 9
mtbstudio
идете compressed_data — campaign_env — campaig_model — world — rebal faction — faction — army_array — army_array_0 — military_force — unit_container — units_array — units_array_0 — unit
методом тыка нашел.
ААА Щет. после этой проги у мены выдает ошибку,а у меня сейф .Я уже завоевал пол карты нехочу терять че делать . ПЖ скажите или залейте ктонить пустой файл стондартный
Ребят помогите пожалуйста где лежат сохранения игры всё перелазил и нигде не нашёл, у меня обычная пиратка, в документах нет тоже смотрел, и где L1no писал тоже не нашёл
Пробовал изменять во всяких main rome и во всех 3 prolugues ничего не помогает
Теперь начинается самый интересный шаг — редактирование параметров игры в PFM: что и где находится.
Для начала сделаем все данные доступные для редактирования. Для этого Options => CA Packs Are Read Only и снимаем галочку. Этот параметр обычно не сохраняется в проге, поэтому не забывайте делать каждый раз, после того как открыли PFM =)
Далее давайте посмотрим что за что отвечает. В принципе это будет многим понятно как интуитивно, так и информативно (тем более если вы хорошо дружите с англ.яз)
File => Open CA Pack. или Open. (если нужнохотите зайти в директорию вручную)
Выбираем data_rome2.pack (обратите внимание, что не data.pack). После добавления — подождите секунд 4-5, пока слева внизу программа подсчитает количество записей.
И далее нас будут интересовать таблицы. data_rome2.pack => db
Все. В этих ветках, каждая отвечает за что-то свое. Разобраться в них не трудно. Если нас интересует изменение количества солдат в отряде, к примеру я хочу сделать 500 солдат в отряде юнита «когорта орла», идем в db => main_units_tables => main_units. Там ищем в столбце «unit» строку Rom_Eagle_cohort, и в ней уже столбцы num_men и max_men_per_ships и меняем их значение (одинаковое, второе значение отвечает за количество солдат на кораблях и обычно больше 120 человек корабль не вмещает. Вернее вмещает, но выглядит это смешно т.к. они вылезают за пределы корабля =) )
Теперь по параметрам столбцов, которые МОЖНО менять без последствий в main_units:
campaing_cap — количество отрядов, которое может создать фракция. Если указать 0 — возможно создавать отряды данного типа неограниченно.
castle — класс юнитов, менять не стоит если не заменять таблицы, которые прикреплены к main_units (если что спрашивайте в комментах).
create_time — время создания юнита. Учитывается в ходах, не годах. Если 0 — за один ход создадите армию с полными стеками =)
num_men — число солдат в отряде (меняется вместе с max_men_per_ships, иначе не всегда срабатывает изменения)
multiplayer_cost и recruitment_cost — цена найма в пользовательском сражении и кампании соответственно.
upkeep_cost — цена содержания отряда.
Остальное в таблице main_units лучше на этапе падавана не трогать =)
Теперь таблица land_units (буду называть их далее «базовыми», чтобы не путались) — отвечает за характеристики отрядов. Принцип построения такой же, как и main_units.
По столбцам данной таблицы:
accuracy — точность стрельбы.
ammo — боеприпасы (стрелы, пилумы, шары катапульт и пр.) Расчитывается количество который стреляет каждый солдат отдельно.
campaing_action_points — дальность перемещения по страткарте («страткарта» — она же стратегическая карта, не поле боя)
charge_bonus — сила «чарджа» ака первой, свежей атаки на противника на поле боя
далее три таблицы с приставкой dismounted_chargeattackdef — параметры силыатакиобороны спешившейся пехоты (актуально для конных отрядов, которые могут спешиться)
Далее melee attackdefensemorale я думаю понятные таблицы — в целом сила ваших солдат =)
Важный параметр: num_animals — количество животных в отряде. Его необходимо менять, если вы меняете количество солдат в кавалерийских отрядах, боевых псах и похожее. Если вы хотите конницу не из 80 а из 200 солдат — в main_units меняете также, как написал выше и + ставите здесь в land_units такое же число животных.
Также рекомендую посмотреть базовую таблицу building_effect_junction_tables — там меняются параметры от эффектов зданий (пища, доход, счастье и пр. пр.) и их распространение (на фракцию или на этот регион или на эту армию и т.д.)
и базу building_levels — стоимость постройки/содержания здания, время постройки, эффекты и т.д. Тоже в целом перевод столбцов легкий и понятный.
Можете смело копаться и в остальных таблицах, думаю разберетесь без сопливых, как говорится =) Но если что — лучше не рискуйте, спросите в комментах, я постараюсь ответить.
Теперь посмотрим программу ESF. В ней вы непосредственно вносите изменения в свою сохраненную игру. Но там весьма тонкая настройка, поэтому я просто скажу, как изменить количество стеков в армии на свое, т.к. эти данные вшиты в игру и их нельзя поменять как другие параметры, перед стартом кампании, но можно в ходе. Просто начните игру, сохраните и откройте этот сейв, как написано ниже:
открываем прогу, File => Open => и «ваше сохранение» (обычно в Спользователиваш_профильapp_dataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games). Далее следуем, как показано на скрине ниже:
Меняем с «20» на нужное. Максимум 40, как у меня. Первая стока где 20 — это кол-во стеков в армии, вторая — это кол-во стеков во флоте.
Ну вот собственное и все, надеюсь ничего трудного и слишком нудно не вышло. Если есть вопросы — пишите. В дальнейшем если все понравится — могу запилить по R1TW и M2TW (они идентичны)
Кстати После Сегуна — принцип редактирования практически такой же, как я тут расписал =) Иной только до Medieval 2 TW включительно.
Источник: